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小雪 |
嗯…… |
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小雪 |
嗯嗯嗯…… |
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小雪 |
啊——! 我完全懂了! 再转一次吧! |
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小雪 |
<哔——是!> 呃啊! |
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小雪 |
咕呜……怎么这次又是! |
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真纪 |
哇,这运气也太差了。你已经连续多少次转到轮盘上最小的数了? |
嗯嗯,让我看看……哦,原来这个轮盘是基于质数运作的? 整理一下,大概就是这么个流程。
每一轮开始时,会给出一个整数。
一轮开始后,每个回合都可以从两种行动中选择一种。
如果转动轮盘,的值就会根据质数发生变化。具体来说——
第一行给出。
第二行给出,以空格分隔。表示第轮最初显示的整数。
输出小雪所能获得的总分期望值的最大值。允许不超过的绝对误差或相对误差。在给定限制下,任何策略都无法使该值无限增大。
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小玉 |
算上刚才那次,已经连续五次了。即使简单估算一下,也和一年内被雷劈中的概率差不多呢。 |
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晴 |
到了这个地步,只能说你真的被质因数分解之神诅咒了吧。 |
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小雪 |
世上哪有那种神啊!? 这明明怎么看都不对劲吧! |
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小雪 |
这肯定是作弊! 一定有人为了捉弄我,把轮盘改造了—— |
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晴 |
很遗憾,这个轮盘运作完全正常。 |
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小雪 |
那至少把运行逻辑给我看看! 肯定哪里有问题! |
如果是质数,就变成。
如果不是质数,就会变成的某个质因数……其中,每个质数被选中的概率,与它在的质因数分解中出现的次数成正比。
所有轮次结束后,把每一轮获得的分数全部相加,就得到最终分数了。
总共进行轮,而且我知道每一轮的初始值……只要以让分数期望值最大的方式转动轮盘,赢下游戏还不是板上钉钉! 捏哈哈哈~