행 열 보드의 모든 칸은 처음에 칠해져 있지 않다.
coxld와 codex가 coxld부터 시작하여 번갈아 아직 칠해지지 않은 칸 하나를 칠한다. coxld는 빨간색, codex는 파란색을 사용한다. 모든 칸이 칠해지면 게임이 끝난다.
트로미노는 정사각형 세 개를 변 전체가 맞닿도록 연결한 일자 또는 ㄱ자 모양이다. 회전하거나 뒤집을 수 있다.
트로미노를 보드에 배치할 때는 각 정사각형이 보드의 한 칸과 정확히 겹쳐야 하며 보드 밖으로 나가면 안 된다. 덮는 칸의 집합이 다르면 서로 다른 배치이다.
트로미노가 덮는 세 칸이 모두 빨간색인 배치 수가 coxld의 점수이고, 모두 파란색인 배치 수가 codex의 점수이다. 서로 칸을 공유하는 배치도 각각 센다. 게임이 끝났을 때 coxld의 점수가 더 크면 coxld가 승리하며, 그렇지 않으면 codex가 승리한다.
두 사람 모두 자신의 승리를 위해 최적으로 행동할 때 승자를 구하여라.
입력은 다음과 같은 형식으로 주어진다.
각 테스트 케이스마다 승자가 coxld이면 coxld, codex이면 codex를 한 줄에 출력한다.
각 테스트 케이스는 다음과 같은 형식으로 주어진다.