行 列の盤面のすべてのマスは、最初は塗られていない。
coxld と codex は、coxld から始めて交互に、まだ塗られていないマスを つ塗る。coxld は赤色、codex は青色を使う。すべてのマスが塗られるとゲームは終了する。
トロミノとは、 つの正方形を辺全体が接するようにつなげた、一直線または L 字の形である。回転したり裏返したりしてもよい。
トロミノを盤面に配置するときは、各正方形が盤面のマス つとちょうど重ならなければならず、盤面の外にはみ出してはならない。覆うマスの集合が異なれば、異なる配置である。
トロミノが覆う マスがすべて赤色である配置の数が coxld の得点であり、すべて青色である配置の数が codex の得点である。互いにマスを共有する配置もそれぞれ数える。 ゲームが終了したとき、coxld の得点の方が大きければ coxld の勝利であり、そうでなければ codex の勝利である。
両者がともに自身の勝利のために最適に行動するとき、勝者を求めよ。
入力は以下の形式で与えられる。
各テストケースについて、勝者が coxld ならば coxld を、codex ならば codex を 行に出力せよ。
各テストケースは以下の形式で与えられる。